それぞれの項目は5段階評価。
金星で登場した、ひときわユニークな効果を持つ企業。
持ち前の建材産出を活かして<モホール採掘エリア>をプレイすれば発熱産出+4に加え、4発熱を獲得する。次の世代で4発熱を産出し、合計8発熱で気温を上げることが可能に!
電力の消費が必要なカードをプレイした世代に電力産出を上げれば、すぐにアクションが可能となる、スピード感がある企業だ。
初期資源が35MCと1建材しか無いのが玉にキズ。ノーコストで産出を上げられるプレリュード・カードの産出量増加を活かしてこそ真価を発揮する。
<スポンサー>はコスト6MCでMC産出量+2。これに2MCが付いてくるのだから、使わない手はない!(同様に<企業買収>や<テラフォーミング契約>もお得に発動できる!)(おっきー)
オンリーワンの固有能力が面白い中堅企業。
各産出系カードがその場でキャッシュバックされるのは普段のプレイとは違う資源管理が要求されて難しい。
企業能力を使うには当然カードの引き運に左右されるので安定性はない。
セレスティックと同様金星拡張企業の中では初期資源が少ないのが欠点。(とき)
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評価者 | 総合 | 再生産 | 安定性 | 得点力 |
おっきー | 3 | 5 | 2 | 3 |
とき | 3 | 4 | 2 | 2 |
金星で登場した、ひときわユニークな効果を持つ企業。
持ち前の建材産出を活かして<モホール採掘エリア>をプレイすれば発熱産出+4に加え、4発熱を獲得する。次の世代で4発熱を産出し、合計8発熱で気温を上げることが可能に!
電力の消費が必要なカードをプレイした世代に電力産出を上げれば、すぐにアクションが可能となる、スピード感がある企業だ。
初期資源が35MCと1建材しか無いのが玉にキズ。ノーコストで産出を上げられるプレリュード・カードの産出量増加を活かしてこそ真価を発揮する。
<スポンサー>はコスト6MCでMC産出量+2。これに2MCが付いてくるのだから、使わない手はない!(同様に<企業買収>や<テラフォーミング契約>もお得に発動できる!)(おっきー)
オンリーワンの固有能力が面白い中堅企業。
各産出系カードがその場でキャッシュバックされるのは普段のプレイとは違う資源管理が要求されて難しい。
企業能力を使うには当然カードの引き運に左右されるので安定性はない。
セレスティックと同様金星拡張企業の中では初期資源が少ないのが欠点。(とき)
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このページへのコメント
マニュテクの効果の文面的に、産出量は関係なく、例えソレッタで発熱+7しても貰える発熱資源は1つという認識でいたのですが、これは間違っていますか?