プロジェクト名:開拓民訓練キャンプ
Name:Colonizer Training Camp
タグ:木星/建物
プレイコスト:8
プレイ条件:酸素濃度5%以下
種類:オートマチック(緑枠)
アクション:なし
勝利点:2
管理番号:001
Name:Colonizer Training Camp
タグ:木星/建物
プレイコスト:8
プレイ条件:酸素濃度5%以下
種類:オートマチック(緑枠)
アクション:なし
勝利点:2
管理番号:001
それぞれの項目は5段階評価。
酸素濃度5%以下のときにプレイできる効果なしの2点カード。得点につながりやすい木星と建物のタグがついているのも魅力的なポイント。プレイ条件が上限付きのカードの宿命として終盤に来ると腐るのがネック。相性が良いカードは医療学研究所やエウロパより水の輸入など。(かなまた)
酸素濃度5%以下という条件は選択企業によっては中盤になっても意外と達成されない場合がある。
そういう時は8MCで2勝利点というのはかなり得点効率が良いカードとなる。
サターンシステムを使っているなら序盤に使っても余裕でお釣りが来る性能となる。(とき)
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評価者 | 総合 | 再生産 | 安定性 | 得点力 |
かなまた | 3 | 1 | 3 | 4 |
とき | 3 | 1 | 3 | 5 |
酸素濃度5%以下のときにプレイできる効果なしの2点カード。得点につながりやすい木星と建物のタグがついているのも魅力的なポイント。プレイ条件が上限付きのカードの宿命として終盤に来ると腐るのがネック。相性が良いカードは医療学研究所やエウロパより水の輸入など。(かなまた)
酸素濃度5%以下という条件は選択企業によっては中盤になっても意外と達成されない場合がある。
そういう時は8MCで2勝利点というのはかなり得点効率が良いカードとなる。
サターンシステムを使っているなら序盤に使っても余裕でお釣りが来る性能となる。(とき)
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