企業名:国連火星動議
Name:UNMI UNITED NATIONS MARS INITIATIVE
タグ:地球
開始時:開始時40MC
アクション:自分のTRが上昇した世代で、3MC支払えば追加で1TR上昇
Name:UNMI UNITED NATIONS MARS INITIATIVE
タグ:地球
開始時:開始時40MC
アクション:自分のTRが上昇した世代で、3MC支払えば追加で1TR上昇
※初版では「世代で」が抜けており、エラッタが出ている。
それぞれの項目は5段階評価。
地味に強い。この一言に尽きる。いかにして毎ラウンド3金1TRの恩恵に預かるかが勝つポイント。序盤ならば標準プロジェクトの小惑星の誘引も候補に入る。後半はTRを上げにくくなるのでコンスタントに点が入るアクションカードが欲しい。相性がいいのは管理契約や赤道磁化など。
企業アクションの管理には、各世代で初めてTR上昇した際に銅キューブを載せアクション発動時にプレイヤーキューブと入れ替えるのが分かりやすい。*1(かなまた)
3MCで1勝利点1MC産出という驚きの強生産能力を備え持つ中堅企業。
如何にして植物生産や発熱生産を上げて自分のしたい事が出来る世代を増やすかが勝利の鍵。
バンバンTRがあがるので35TRの称号は確定でとれると思われがちだが実際は他の称号3つを取られるほうが早いのが欠点。(とき)
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評価者 | 総合 | 再生産 | 安定性 | 得点力 |
かなまた | 3 | 1 | 3 | 4 |
とき | 4 | 4 | 3 | 4 |
地味に強い。この一言に尽きる。いかにして毎ラウンド3金1TRの恩恵に預かるかが勝つポイント。序盤ならば標準プロジェクトの小惑星の誘引も候補に入る。後半はTRを上げにくくなるのでコンスタントに点が入るアクションカードが欲しい。相性がいいのは管理契約や赤道磁化など。
企業アクションの管理には、各世代で初めてTR上昇した際に銅キューブを載せアクション発動時にプレイヤーキューブと入れ替えるのが分かりやすい。*1(かなまた)
3MCで1勝利点1MC産出という驚きの強生産能力を備え持つ中堅企業。
如何にして植物生産や発熱生産を上げて自分のしたい事が出来る世代を増やすかが勝利の鍵。
バンバンTRがあがるので35TRの称号は確定でとれると思われがちだが実際は他の称号3つを取られるほうが早いのが欠点。(とき)
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